「리얼 타임 대전」 은 타 유저와 리얼 타임으로 1vs1로 대전하는 모드입니다. 시합에는 코스트 제한없이 「리얼 타임 대전 오더」로 편성한 선수를 사용합니다.
랭크전
본인 랭크에 가까운 플레이어와 대전해서, 승리를 쌓아서 최고랭크를 목표로 하는 모드입니다.
최고 랭크에 도달한 후에는, 승리를 모으는 것으로, 단급이 상승하거나, 랭킹에 참가하는 것이 가능합니다.
랭크전의 자세한 것에 대해서는, 랭크전 페이지의 플레이 방법을 확인해 주십시오
룸전
대전방식(플레이 할 이닝수 등)을 지정한 룸을 작성해서, 친구와 자유롭게 대전 가능한 모드입니다.
룸전의 자세한 것에 대해서는 , 룸전 페이지의 플레이 방법을 확인해 주십시오.
일반시합과 틀린 점
◆투수조작
·투구 코스를 선택할 때에, 변화구의 착탄위치가 표시되지 않습니다.
·코스를 결정하면, 바로 릴리스 써클이 표시됩니다.
·투구 모션의 시작 타이밍이 평소보다도 느려집니다.
·던진 볼의 체감 속도가 보통보다도 느려집니다.
·7초이내에 투구를 시작하지 않으면, 맡김 으로 자동적으로 투구를 시작합니다.
·일시정지 화면과 수비 시프트 화면의 표시중에 투구가 시작되면, 화면이 자동적으로 닫힙니다.(*일시정지 화면을 열어두어도 게임은 일시정지 되지 않습니다.)
·루상에 주자가 있을 시에는, 1타석에 3회까지 견제 버튼으로 견제가 가능합니다.
⇒ 주자가 도루 예약중에 견제 당하면, 일정확률로 아웃이 됩니다.
·루상의 주자의 주력이, 화면 상부의 런너 정보에 표시됩니다.
◆타격조작
·존 타격은 미트 타격으로 바뀝니다.
·투수가 볼을 던질 때까지 투구 커서가 고속으로 줄어듭니다.
·위(↑)방향 구종의 체감속도가 일반보다도 빨라집니다.
·간이도루 버튼으로 도루예약이 가능합니다.
⇒딜레이 스틸의 ON/OFF는, 작전에서 변경할 수 없습니다.
⇒상대 포수의 스로잉은「ス」、肩力(견력)「肩」으로 표시됩니다.
⇒ 「간이도루」버튼의 표시 위치는, 시합 중의 「일시정지 버튼 > 試合設定」에서 우측·좌측을 변경할 수 있습니다.
◆작전
·작전은 사용시간과 사용횟수에 제한이 있습니다.
⇒사용시간과 사용횟수 어느 쪽이 먼저 제로가 되면 사용할 수 없습니다.
· 이닝 체인지마다 사용시간은 +10초, 사용횟수는 +1회가 회복됩니다. (*초기치 이상은 회복되지 않습니다.)
· 선수 교대중에 사용시간이 제로가 되면, 교대를 하지 않고 시합으로 돌아갑니다.
· 공격중에 대타·대주자를 사용하는 경우, 이닝 체인지시에 작전의 사용시간과 사용횟수가 줄어들지 않고 수비·투수 교대를 합니다.
◆스탬프 챗
·수비·주루화면과 데모중에 스탬프 챗을 사용할 수가 있습니다.
⇒좌상의 「チャットOFF(챗OFF)」버튼을 누르면 상대의 스탬프 챗을 표시하지 않습니다.
⇒좌상의 「フキダシ(말풍선)」버튼으로 말풍선의 모습을 바꿀 수 있습니다.
*맨 왼쪽 윗줄부터 1:잘 부탁합니다. 2:감사합니다. 3:읏샤~(아자~ 하고 비슷한듯)
* 중간줄 왼쪽부터 1: 힘냅니다. 2:헉.... 3: 항복합니다. & 졌습니다.
*맨 아랫줄 왼쪽부터 1:무..무서운 사람... 2: 휘바~ 3: 휴~...
(상황에 맞게 쓰시면 되겠습니다. 상황에 따라 매너있게 하거나, 도발하거나 하실 수 있습니다. 보기 싫으실 때는 챗을 꺼시면 됩니다. )
◆그 외
·비하인드 상태가 되거나, 1회말이 종료 할 때까지 포기할 수 없습니다.
· 시합설정, 그래픽 설정은 전용설정이 적용됩니다. 자세한 것은 랭크전·룸전의 「遊び方(플레이 방법)」페이지를 확인해 주십시오.
·특별연장과 골드, 강제 포기의 규정에 대해서는 「遊び方(플레이 방법)」페이지를 확인해 주십시오.
·통상 이닝, 특별연장이 끝나도 동점의 경우, 시합 판정으로 결정이 됩니다.
⇒시합 pt 합계치가 동점의 경우는, 선공(원정)측의 승리가 됩니다.
·1타석중에 파울을 계속 때리면, 10회째 이후의 파울은 아웃이 되기 쉽습니다.
·수비·주루씬에서 시합을 중단한 경우, 직전의 상태에서 재개될 가능성이 있습니다.
·대전상대가 통신불량, 어플의 강제종료, 다른 어플로의 변경등에 의한, 서버와의 통신에 응답하지 않는 상태가 일정시간 이상 계속되면 「待たずに終了(기다리지 않고 종료)(勝利(승리)」버튼이 표시됩니다. 버튼을 누르지 않고, 대전상대의 복귀를 기다릴 수 있지만, 일정시간이 경과하면 시합은 강제종료(승리)가 됩니다.
·네트워크 절단을 반복하는 경우, 매칭제한과 플레이 제한의 페널티가 부여됩니다.
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